Review of Sword Art Online
- English Review (Translated version) I don't know where to begin writing about "Sword Art Online"... Maybe it would be nice to highlight how good it is its premise and how interesting it is the idea of a virtual MMO where to create an attractive and absorbing story. Unfortunately this first impression lasts little, very little and the hope that the writers take advantage of that potential begins to fade inexorably with the passage of the episodes. From the beginning the development of the plot is absurd, with incomprehensible jumps in time and without any kind of narrative structure. The theoretical objective is completely blurred in theepisodes, because they become a sort of "procedural series" where to begin and solve in 20 minutes a series of problems without interest or any incentive. They arise out of nowhere and as quickly as they appear they are gone.
Of course this causes the empathy with the characters to be completely nil. It is complicated with the protagonist (we are going to obviate how bad it is), although is the one that is constantly on screen, imagine it with those characters that appear in a couple of episodes at most or others appear during three random and time-spaced moments. Impossible to get to connect with characters so poorly constructed.
And no, the easy resource of creating completely forced dramatic situations does not work. I do not think it is so difficult to understand that if I do not care a bland character, I will not care more for they create an artificially dramatic situation where something unpleasant happens or the character dies. He/she still being a dull and my connection to him/here is still low. It is unnerving how they try to correct a poor development of characters with a catchy drama...
But back to the story. As I say the chapters are wandering aimlessly even though in theory this is very clear: beat 100 floors and complete the game. A series of inconsequential events seasoned with pastries without any credibility (seriously, this is an endemic disease that was increasingly annoying), right before our eyes and suddenly... is over. Yes, as it is, everything ends abruptly and in a hurry. As if they had canceled the series and they must to have written a final hastily. This would make sense to such an anticlimactic outcome in Aincrad, but the problem is that it is not like this: they continue, they continue to curl the loop and take the license to restart everything despite not being able to create something minimally worthy in the "first part". Of course the result is again as embarrassing (perhaps with a clearer structure in the script at least).
In short, what little worth truly "Sword Art Online" is the variety of backgrounds and how well recreated they are. Unfortunately they could have used it much more... And above all I want to highlight their music. Seriously, this section stands out. There are melodies that would sound easily in some JRPG such as "Eternal Sonata" or "Baten Kaitos", which are authentic referents within the genre in terms of their soundtracks. It is what prevents this anime from falling into the depths of the abyss.
I would also like to name the first opening, played by LiSA (the best voice I've heard in anime so far) and the second opening, although in the latter case, to dedicate a few words to the stupid that decided to spoil key parts of the plot before that they occur. No comments.
For the second season they do not count on me...
- Spanish Review (Original and faithful version)
No sé muy bien por dónde empezar a escribir con "Sword Art Online"... Quizá estaría bien destacar lo buena que es su premisa y lo interesante de la idea de un MMO virtual donde crear una historia atractiva y absorbente. Por desgracia esta primera impresión dura poco, muy poco y la esperanza de que los guionistas aprovechen ese potencial comienza a desvanecerse inexorablemente con el paso de los capítulos.
Desde el inicio el desarrollo de la trama es absurdo, con saltos en el tiempo incomprensibles y sin ningún tipo de esqueleto narrativo. El objetivo teórico se difumina completamente entre capítulo y capítulo, porque se convierten en una suerte de "serie procedimental" donde comenzar y resolver en 20 minutos una serie de problemas sin interés ni aliciente alguno. Surgen de la nada y tan rápidamente como aparecen se van.
Como es lógico esto provoca que la empatía con los personajes sea completamente nula. Es complicado con el protagonista (vamos a obviar lo palurdo que es), que es el que está constantemente en pantalla, imagina con esos personajes que aparecen en un par de capítulos como mucho o durante tres ratos aleatorios y espaciados en el tiempo. Imposible llegar a conectar con personajes tan mal construidos.
Y no, el recurso fácil de crear situaciones dramáticas completamente forzadas no funciona. No creo que sea tan difícil de entender que si un personaje insulso no me importa lo más mínimo (por culpa de los guionistas me refiero), no me va a importar más por crear una situación artificialmente dramática donde muera o le ocurra algo desagradable. Sigue siendo igual de insulso y mi conexión con él sigue estando bajo mínimos. Es enervante cómo intentan corregir un mal desarrollo de personajes con un drama de pega...
Pero volvamos a la historia. Como digo los capítulos van vagando sin rumbo fijo a pesar de que en teoría éste está muy claro: superar los 100 pisos y completar el juego. Una sucesión de acontecimientos intrascendentes aderezados con pasteladas sin ningún tipo de credibilidad (en serio, esto es un mal endémico que cada vez me hastía más) pasan ante nuestros ojos y de pronto... se acaba. Sí, tal cual, todo acaba abruptamente y con prisas. Como si les hubieran cancelado la serie y tuvieran que haber escrito un final precipitadamente. Esto daría un poco de sentido a tan anticlimático desenlace en Aincrad, pero el problema es que no es así: continúan, continúan rizando el rizo y se toman la licencia de reiniciar todo a pesar de no haber sido capaces ni de crear algo mínimamente digno en la "primera parte". Por supuesto el resultado vuelve a ser igual de bochornoso (quizá con una estructura más clara en el guión al menos).
En fin, lo poco que merece la pena de verdad de "Sword Art Online" es la variedad de escenarios y lo bien recreados que están. Por desgracia podrían haberlo aprovechado mucho más... Y sobre todo quiero destacar su música. En serio, sobresaliente este apartado. Hay melodías que sonarían en cualquier JRPG como "Eternal Sonata" o "Baten Kaitos", que son auténticos referentes dentro del género en cuanto a sus bandas sonoras. Es lo que impide que este anime termine de caer en lo más profundo del abismo.
También querría nombrar el primer opening, interpretado por LiSA (la mejor voz que he oído hasta el momento en el anime) y el segundo opening, aunque en este último caso, para dedicarle unas palabras al cazurro que decidió spoilear partes clave de la trama antes de que ocurran. Sin comentarios.
Para la segunda temporada que no cuenten conmigo...